Рунный архидракон - pf2.ru
Войти

Рунный архидракон Rune Archdragon Существо 23

Описание
Рунные драконы обладают врождённым пониманием силы рун. Большинство рунных драконов хранят множество рун, вырезанных на своей чешуе, которые их тела могут магически усиливать. Они обычно не творят заклинания сами, полагаясь вместо этого на способность создавать руны на лету для достижения желаемых эффектов. Рунный дракон часто называет свою сокровищницу библиотекой, так как она полна важных исторических текстов, пьес, речей, учебников и книг заклинаний, написанных людьми разных культур на разных языках. Хотя они часто могут говорить на языке с помощью магии, они предпочитают изучать языки в контексте их носителей, чтобы уловить нюансы, скрытые в синтаксисе, и магию в их символах.
Источник: Драконий кодекс
Вспомнить информацию СЛ 51 (включая +5 от «редкий») • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +39; ночное зрение, чутьё магии (точное) 120 футов, нюх (вспомогательный) 120 футов.
Языки: всеобщий, драконий; все распространённые и необычные языки, один редкий язык.
Навыки: Акробатика +38, Мистицизм +44, Атлетика +42, Ремесло +42, Дипломатия +37, Знание (лингвистика) +42, Исполнение +39, Знание (руны) +44, Общество +38, Выживание +38.
Сил +7, Лвк +7, Вын +8, Инт +9, Мдр +7, Хар +6.
Чутьё магии ( мистический): рунный дракон осознаёт любые активные магические способности и эффекты в указанной дальности. Когда дракон ищет, он получает преимущества заклинания обнаружение магии 4 круг на вещи, которые видит в указанной дальности (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Руническая чешуя: чешуя рунного дракона функционирует как рунные камни. Рунный дракон не может использовать эффекты или способности рун, вырезанных на его чешуе, но может переносить эти руны на подходящие предметы. Перенос руны на предмет или с него таким образом требует 1 минуты, в течение которой дракон застигнут врасплох. Процесс автоматический и не требует проверки, но если дракон останавливается или его прерывают в этом процессе, руна уничтожается. Рунный дракон может иметь любое количество рун, вырезанных на своей чешуе, хотя обычно у них одновременно вырезано лишь несколько рун. Снаряжение: до 3 рун 18 уровня или ниже, вырезанных на чешуе.
КБ: 49; Стойкость +37, Реакция +35, Воля +39; +2 (состояние) ко всем испытаниям против мистического.
ПЗ: 460. Невосприимчивость: паралич, сдвигающиеся руны, сон. Отменяющая руна 5 ( мистический). Условие: дракон является целью заклинания, требующего испытания. Эффект: дракон пытается уничтожить основополагающие руны заклинания. Он пытается нейтрализовать заклинание (круг нейтрализации 10, модификатор нейтрализации +42). При успехе дракон не подвергается действию заклинания; другие цели подвергаются действию заклинания как обычно. Дракон не может использовать Отменяющую руну снова в течение 1d4 раундов. Возмездная руна 5. Условие: существо в пределах 15 футов наносит урон рунному дракону. Эффект: вспышкой рунической магии рунный дракон создаёт детонирующую руну на спровоцировавшем существе и немедленно заставляет её взорваться, если она не сработала автоматически.
Рунный дракон получает дополнительную реакцию в начале каждого своего хода, которую может использовать только для Возмездной руны.

Скорость: 100 футов, полёт 200 футов. В ближнем бою 1: челюсти +41 ( зона досягаемости 15 футов, магический), урон: 4d8+15 колющий плюс детонирующая руна В ближнем бою 1: когти +41 ( быстрое, зона досягаемости 10 футов, магический), урон: 4d6+15 режущий плюс детонирующая руна В ближнем бою 1: хвост +39 ( зона досягаемости 20 футов, магический), урон: 4d10+15 дробящий плюс Улучшенное Отталкивание 20 футов Детонирующая руна: удары и способности рунного дракона могут оставлять детонирующую руну на своих целях. Если существо должно получить детонирующую руну, уже имея одну, вместо добавления ещё одной руны его текущая детонирующая руна активируется, нанося 8d6 урона цели и расходуя руну. Тип урона детонирующей руны соответствует текущей Сдвигающейся руне дракона. Существо может использовать действие Взаимодействие, чтобы удалить руну. Детонирующие руны исчезают через 1 минуту, если не взорваны. Драконья ярость 2: дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Руническое дыхание восстанавливается и может быть использовано повторно. Запутывающая руна 1 ( мистический): рунный дракон создаёт крупные ловушечные руны в 3 непересекающихся 15-футовых взрывах в пределах 60 футов. Существа, кроме дракона, входящие в ловушечное пространство или заканчивающие в нём ход, активируют руну, заставляя её опутать существо. Существо должно пройти испытание Реакции со СЛ 46, иначе станет неподвижным на 1 минуту или пока не освободится. Руна может захватить только одно существо за раз. Руна исчезает, когда существо преуспевает против руны, когда существо успешно освобождается от руны или через 1 минуту. Существо, соседнее с руной, может использовать действие Взаимодействие, чтобы удалить руну. Руническое дыхание 2 ( мистический): дракон выпускает сотни взрывающихся рун, которые детонируют при ударе, нанося 20d6 урона в 60-футовом конусе (обычное испытание Реакции со СЛ 46). Тип урона этой способности определяется Сдвигающейся руной. Существа, получившие урон от дыхания, также получают детонирующую руну. Дракон не может использовать Руническое дыхание снова в течение 1d4 раундов. Сдвигающиеся руны 1. Эффект: рунный дракон выбирает между уроном кислотой, холодом, электричеством, огнём или звуком. Руны, вырезанные на драконе, сдвигаются, образуя руны этой энергии на его чешуе. Дракон получает невосприимчивость к этому типу урона, а его детонирующие руны и Руническое дыхание наносят этот тип урона. Любой, у кого изучен Мистицизм, может немедленно определить тип энергии вырезанной руны без проверки. След рун 2 ( мистический): рунный дракон перемещается, оставляя за собой собрание рун везде, где ступает. Дракон выбирает, оставить либо детонирующие руны, либо запутывающие руны. Каждое пространство, через которое проходит дракон, включая пространства, занятые существами, получает руну. Эти руны автоматически активируются, когда существо, кроме рунного дракона, входит в пространство или заканчивает в нём ход. В остальном руны могут быть удалены или исчезнуть как обычно.

Перевод выполнил: Beanshee